憑借獨立游戲《小丑牌(Balatro)》,制作人Localthunk在2024年拿獎拿到手軟。然而起初,他是為了打發(fā)不能積累的年假,想起多年前和朋友根據(jù)紙牌游戲 "Big 2 "和 "Cheat"發(fā)明的游戲,打算利用三周的假期復(fù)刻多人在線版。
在2021年12月,L.T.新建了文件夾,這是《Balatro》項目的起點,也是他命運轉(zhuǎn)折點。
開發(fā)歷程中,L.T.也曾多次因個人或壓力的原因暫停項目的開發(fā),但在朋友和伴侶的大力支持下,他堅持了下來。朋友對demo的高度評價讓他進(jìn)一步堅定了做好游戲的決心。
“其中一位朋友幾個月后給了我很高的評價。出乎意料的高。他說他已經(jīng)玩了幾十個小時的測試版。 與朋友分享項目的這么多年里,我從未收到過這樣的反饋。簡直不敢相信,這真的讓我堅定了我的信念:我想向所有人以及我自己證明,我可以做出真正有趣的游戲。”
在23年初期,L.T.的伴侶找到了一份非常好的工作,于是他辭去了工作,全職開發(fā) 小丑牌,但此時他所想的不過是豐富簡歷,方便找到下一份工作。
為了進(jìn)一步優(yōu)化游戲,L.T.游玩并借鑒了《殺戮尖塔》,提升了手柄操作的體驗。五月初誕生了第一個公開beta版,雖然反響平平,但他并不氣餒,根據(jù)朋友和玩家的意見反饋進(jìn)行不斷調(diào)整。在丹-蓋斯林(Dan Gheesling)直播玩小丑牌后,游戲的勢頭越來越猛,愿望清單上的數(shù)字開始飆升。 這款"用愛發(fā)電"的作品迎來了命運拐點。
2024年2月那個注定載入史冊的周末,當(dāng)《小丑牌》在Next Fest斬獲97%好評率時,L.T.已經(jīng)做好了一個月修bug的準(zhǔn)備。銷量突破200萬時,L.T.與伴侶相擁而泣。
在數(shù)字時代,最動人的故事永遠(yuǎn)誕生于熱愛與堅持的共振之中。
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